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金亨泰回应《剑星》有输入延迟:防御准备动作帧数多

别来无恙网2024-04-25 18:50:13【热点】0人已围观

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《剑星》游戏总监金亨泰和技术总监李东起接受《Fami通》杂志采访时,金亨解释了为何玩家会觉得试玩版有输入延迟。应剑延迟


“这可能是输入因为防御准备动作的帧数比反击本身多。做出防御的防御速度很快,但动作看上去要很自然,准备帧数这样触发时间可能就会有延迟。动作多我们将继续监控反馈并进行改进,金亨包括这部分。应剑延迟”

“根据设计,输入完美闪避在向前闪避、防御空中闪避、准备帧数二次闪避时都不会触发。动作多我们希望玩家以近距离主动战斗为主,金亨而是应剑延迟让它变成鼓励闪避的游戏。希望您能理解这样设计的输入意义。”

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